您现在的位置是:朝不保夕网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
朝不保夕网2026-01-01 19:01:21【知识】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(18)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《多情玫瑰》(张蓉蓉演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 归龙潮街机之霸任务怎么完成 街机之霸任务玩法攻略
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜
- 园区搭台打通校企合作“最后一公里” 毕业生就业、企业发展双向奔赴
- 王者征途激活码2024最新 王者征途公测兑换码一览
- 【民生调查局】“增高奶粉”市场乱象调查:多家品牌涉嫌虚假宣传
- 《多情玫瑰》(张蓉蓉演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《分手以前》(东方依依演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- 寻物启事 Found
- 分类垃圾桶带你探索物联网智能回收
- 日本官员叫嚣“拥核”,俄方表态
- 炉石传说龟龟贼卡组怎么构筑 炉石传说龟龟贼卡组代码推荐一览
- 罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的
- F1与摩纳哥大奖赛续约至2035年
- 东乡投放首批智能分类垃圾箱
- 李悦洲12分吴前10助攻 浙江击败福建终获赛季首胜
- [新浪彩票]足彩第25190期大势:曼城皇马可作胆
- 宇树机器人助演王力宏演唱会,表演高难度空翻,视频火爆!马斯克转发:令人印象深刻⋯⋯
- 观战台:利物浦拼热刺+切尔西战纽卡 曼城巴萨冲七连胜






